Forum de l’article
Vous êtes sur un pseudo blog, un faux album photo ou juste un moyen de garder le contact... Si vous aimez, tant mieux. Si vous détestez, passez simplement votre chemin. Les vrais savent.
Merci pour ces avis.
Ad Astra semble un peu sec, non ?
A l’usage le plus gros reproche que je pourrais faire sur Race for the Galaxy est la part importante de hasard, quand ça sors pas ça peut être très frustrant même avec les mécanismes de réduction du hasard.
Si par « sec » tu veux dire que le jeu manque de fun et/ou d’interaction entre les joueurs ; c’est assez vrai. Bruno Faidutti nous aura habitué à mieux. Ici, les phases d’échange sont assez rare et si la négociation est possible, elle est peu présente. Toutefois, certains choix peuvent réellement gêner l’adversaire.
Si par « sec » tu veux dire que les actions sont limitées ; c’est assez vrai aussi. Contrairement à Race, Dominion ou Magic, il ne faut pas s’attendre à pouvoir bluffer tout le monde en sortant la bonne combo de sa manche à l’extrême limite. Une fois les programmations faites, quand la machine est lancée, les actions se résolvent irrémédiablement, sans réelle intervention du joueur. Les seules questions qui resteront à se poser durant cette phase : je construis une colonie ou une usine ? je produit du blé ou du minerais ? etc.
Mais ça reste un jeu à découvrir...
J’entendais "sec" pour un thème peu mis en valeur et des mécanismes abstraits.
Dans ce cas, l’éloignement du thème par rapport aux mécanismes est équivalent à celui de Catane.